更新方向公告(诚邀大家参与讨论)
发稿日期:2016-05-27 19:00:43亲爱的少年:
《少年西游记》经过10天的深入测试,有不少少年对于神将技能、缘份提出了自己独到的见解,西游记作为每个少年们心中的经典,大家都有自己精彩的见解。我们搜集到了许多大家的意见,总计有100多条,针对这些意见,为了塑造记忆中的师徒四人等经典形象,策划MM&GG们连续通宵,拟定了最新的修改方向(注意只是方向,还没有最终定下来)。
我们将在百度贴吧进行相应建议征集活动,还请少年们踊跃参与哦,你们的建议将最终决定我们修改方案的命运哦!
让紫霞先带少年们看看神将相关调整及优化:
1、部分神将调整优化:
*孙悟空/牛魔王/二郎神三大神作为西游最强神将,只有更强,才更符合其自身的价值!为此,我们将增强三大神将的属性,具体以更新后为准!
*神将突破属性提升:近期紫霞收到不少少年的反馈,吐槽神将突破时提升的属性及战斗力感受不够爽,我们决定提升神将突破时增加的属性,让神将突破体验感更爽,相应的,会略微降低装备升品所获得的属性值,具体以更新后为准!
2、 种族特色调整优化:
*由于目前版本中种族特色不够明显,少年们也颇有微词,紫霞也感受到啦,所以为了种族间特色更明显,更新后,会对部分神将的技能进行调整,使每个神将更符合其定位,具体以更新后为准!
3、 神将缘份调整优化:
*为了让少年们前期推图能推的更远、九重天爬的更高、资源获取更容易,更新后,缘分中【装备缘份】【宝物缘分】将调整为增加固定值。具体以更新后为准!
看完神将再来看看法定及装备觉醒相关调整及优化:
1、 装备及法宝相关调整优化:
*不少少年们反馈装备觉醒前期提升的战斗力偏低,与理想中有偏差,特别是衣服/帽子/鞋子三件防具,更新后,装备前期觉醒时将增加攻防血基础值,提高装备觉醒的战斗力,使觉醒更具有其价值!具体以更新后为准!
*为了让法宝更加的实用,而不止是摆(zhuang)设(bi)用,更新后,法宝每次觉醒都将增加技能伤害,提升技能额外的效果,为了提升法宝觉醒整体的效果,法宝首次觉醒时觉醒效果会适度降低,具体以更新后为准!
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以上的修改只是一个初步的方向,还在紧张的讨论中,不一定每条都会实施。为了让大家有更多的参与,一起把游戏打造得更好,我们还希望听到少年们对这些方向发表意见。好的意见我们一定会采纳,凡是采纳的意见都会给予奖励。
我们一直朝着打造精品游戏的方向努力,但是依然有做的不好的地方,比如少年们吐槽的种族平衡以及觉醒数值问题,因此在此次更新中,会有较大的变动,部分更新内容可能会给少年们的战力带来一定的变化,并且对副本进度及九重天进度造成一定的偏差,敬请谅解!
我们将继续努力,给大家打造更好的游戏品质让大家来体验,是不是对我们次此的更新充满了期待呢?紫霞可是迫不及待的想要快点更新呢,具体更新时间还请少年们留意我们的《少年西游记》官网哦!
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《少年西游记》运营团队
2016年5月27日