iOS不删档内测06月02日更新公告
发稿日期:2016-06-02 20:51:35
亲爱的少年们:
经过少年们两组服务器的深入测试,大家对于神将技能、缘份、觉醒等玩法都提出了自己精彩的见解,大家都在为了塑造一款经典西游游戏出谋划策,我们累积共搜集到了300多条意见。为了塑造一款高质量的经典游戏,研发的MM&GG们连续通宵,完成了许多优化和修改,相信游戏会变得更加平衡更加美好。
一、#开服豪礼#调整优化:
1.更新后将赠送更多的VIP经验,对于平民玩家来说,领取的VIP经验将让大家 1周到VIP1,1月到VIP3……最高送至VIP6哦!平民可免费玩转VIP特权!
2.开服豪礼的名字,将直接修改为“送10万元宝”,简单刺激!因为光这个活动,我们就一共赠送了10万元宝哦。
二、#神将平衡#相关调整优化:
1.3大顶级神将增加产出:为了让少年更容易获得孙悟空/牛魔王/二郎神3大顶级神将,我们将在神将十连抽、神将商店、九重天折扣商人三块加入孙悟空&牛魔王&二郎神3大顶级神将的产出;由于种族招募玩法性价比较低,我们决定暂时关闭并进行调整,考虑到部分玩家有种族招募积分未使用,我们将开放兑换活动,大家可以用招募积分来兑换三大顶级神将碎片。
2.神将平衡调整1:为了让神将突破玩法体验更爽,收益更高,更新后,将提升神将突破带来的属性值,同时将橙色神将突破扩到到+12;为了确保平衡,我们将优化神将突破等级属性分配,同时微调神将基础属性值,具体数值以更新后游戏内数值为准。
3.神将平衡调整2:为了使法宝大招具有更大威力,更新后,所有神将法宝大招攻击系数将上调4%。
4.神将平衡调整3:为了避免奶妈职业治疗量溢出,将对各种族奶妈普通攻击系数进行微调;
5.神将平衡调整4:为了让各种族间神将的技能伤害更加平衡,将对所有神将技能做出相应调整。有些神将可能被上调,有些神将可能被下调,具体以更新后数值为准!这一块变化较大,可能引起较大争议,但为了游戏长期平衡,我们不得已为之,敬请谅解。
6.为了增加宝物及武器觉醒缘份前期作用,降低前期推图难度,更新后,原有宝物缘分和武器觉醒缘分,将改成固定值加成。
7.为了保证不同神将的职业定位,神将原有的第2个缘份(攻击缘)调整为符合自身职业的相关属性(如:肉盾定位的职业,将改成增加血量或防御属性;攻击定位的职业,保持攻击属性)。
三、#法宝觉醒#相关调整优化:
1.原来法宝首次觉醒过于变态,导致许多没有办法觉醒或觉醒慢的玩家被吊打,过分不平衡,所以法宝首次觉醒的效果将有所降低;但是法宝觉醒五星的总属性上调,分配如下:觉醒1星、3星和5星将额外增加技能攻击系数和特殊效果,觉醒2星和4星将额外增加技能攻击系数和攻击绝对值,具体以更新后数据为准。
2.为了保持不同品阶法宝的合理差距,更新后,法宝觉醒将不再提升法宝的成长值;
3.为了使各品阶法宝觉醒属性更加平衡,将法宝觉醒的攻击战斗力调整为每次法宝觉醒加3%,总计增加15%
四、#帮派相关#调整优化:
1.为了让少年们获取神将更容易,同时限制一人帮会刷将情况,帮派等级达到2级后,帮派限时商店开始有概率产出神将宝箱,帮派等级越高,产出神将宝箱概率越高。
2.为了平衡帮派技能等级对战力的影响,将对升级帮派技能的属性以及消耗的帮贡进行调整,具体以更新后游戏内数据为准,且帮派技能属性由百分比调整为每一级:生命375,攻击45,防御15
五、#其它玩法#调整优化:
1.巡山奖励增加:为了使少年们获得更多的资源,将提升巡山时所获得的奖励;
2.橙色宝物碎片调整:为了使少年们更容易获得橙色宝物,将提升橙色宝物碎片宝箱产出橙色碎片的概率;
3.围剿群妖优化:为了让少年更加容易获取所有围剿奖励,功勋值需求将降低10%-25%;
4.道具商店调整:为了使少年们更便捷的获取法宝精华,商城将增加法宝精华的贩售(每天限量);商城蟠桃贩售价格将下调,由原来的起价50元宝/个,更新后调整为20元宝/个,神将升级将更加容易;
5.竞技场排名元宝奖励调整::为了让减少前期不同种族玩家的竞技场元宝获取差距,将降低100名以内元宝获取数量,降低部分将分配给到100名以外的玩家;
6.仙界副本调整:为了使少年们资源获取更加容易,仙界副本奖励领取条件由原来的5回合调整为7回合;相应关卡宝箱刷新令将由原30个调整为10个;
7.仙界守卫奖励调整:为了让少年资源获取更加均衡,守卫奖励将补充将魂和银两,适量降低元宝奖励数量;
8.主角升级经验调整:为了减缓升级带来的资源需求压力,将放缓51级-55级升级速度,对此我们将发放10颗体力丹做为补偿;
9.神将分解调整:为了让神将分解将魂返还更合理,配合120资质顶级神将招募产出, 90资质神将分解返还由原来的1200调整为960,100资质神将由原来的1350调整为1080,120资质神将由原来的1500调整为1200。
10.九重天相关调整:为了确保游戏平衡,九重天每日攻打次数减少为两次(1次免费+1次元宝攻打次数);
11.西游真经中的防御属性调整:为了加快战斗节奏,西游真经中的防御属性加成由6%调整为4%;
12.部分其他奖励调整:日常任务星级元宝奖励微调;成就奖励微调;开服基金全服购买奖励去除300人及1500档次奖励;全服BOSS奖励微调;七日活动登陆奖励微调。
六、其他:
1.修复了领取红包时报错的BUG;
2.修复了点击帮派排行榜时报错的BUG;
3.修复了九重天战斗BUG;
4.修复威望商店和修为商店中,猪八戒和小白龙价格错误的BUG;
5.替换女主角头像;
6.增加活动兑换阵营积分;
以上调整内容,具体以游戏更新后为准。
我们一直在朝着打造精品游戏的方向努力,我们的研发GG和MM们5月累计通宵超过10次,但是水平所限,依然有许多做得不好的地方导致调整较大。我们内心十分的愧疚,因为在此次更新中,许多内容会有较大的变动。甚至有部分更新内容,可能会给少年们的战力带来一定的变化,并且对副本进度及九重天进度造成一定的偏差,敬请谅解!我们将继续努力,努力给大家带来更好的游戏品质和游戏体验!
2016年06月02日
经过少年们两组服务器的深入测试,大家对于神将技能、缘份、觉醒等玩法都提出了自己精彩的见解,大家都在为了塑造一款经典西游游戏出谋划策,我们累积共搜集到了300多条意见。为了塑造一款高质量的经典游戏,研发的MM&GG们连续通宵,完成了许多优化和修改,相信游戏会变得更加平衡更加美好。
游戏服务器将于6月2日22:00点进行更新,预计影响时间为1小时!只要更新必有元宝奖励,更新完成后,当天补偿2000元宝+10*体力丹,第2~7天每天补偿1000元宝。更新将导致有一段时间不能登录游戏,由此给少年们带来的不便,我们深表歉意!
一、#开服豪礼#调整优化:
1.更新后将赠送更多的VIP经验,对于平民玩家来说,领取的VIP经验将让大家 1周到VIP1,1月到VIP3……最高送至VIP6哦!平民可免费玩转VIP特权!
2.开服豪礼的名字,将直接修改为“送10万元宝”,简单刺激!因为光这个活动,我们就一共赠送了10万元宝哦。
二、#神将平衡#相关调整优化:
1.3大顶级神将增加产出:为了让少年更容易获得孙悟空/牛魔王/二郎神3大顶级神将,我们将在神将十连抽、神将商店、九重天折扣商人三块加入孙悟空&牛魔王&二郎神3大顶级神将的产出;由于种族招募玩法性价比较低,我们决定暂时关闭并进行调整,考虑到部分玩家有种族招募积分未使用,我们将开放兑换活动,大家可以用招募积分来兑换三大顶级神将碎片。
2.神将平衡调整1:为了让神将突破玩法体验更爽,收益更高,更新后,将提升神将突破带来的属性值,同时将橙色神将突破扩到到+12;为了确保平衡,我们将优化神将突破等级属性分配,同时微调神将基础属性值,具体数值以更新后游戏内数值为准。
3.神将平衡调整2:为了使法宝大招具有更大威力,更新后,所有神将法宝大招攻击系数将上调4%。
4.神将平衡调整3:为了避免奶妈职业治疗量溢出,将对各种族奶妈普通攻击系数进行微调;
5.神将平衡调整4:为了让各种族间神将的技能伤害更加平衡,将对所有神将技能做出相应调整。有些神将可能被上调,有些神将可能被下调,具体以更新后数值为准!这一块变化较大,可能引起较大争议,但为了游戏长期平衡,我们不得已为之,敬请谅解。
6.为了增加宝物及武器觉醒缘份前期作用,降低前期推图难度,更新后,原有宝物缘分和武器觉醒缘分,将改成固定值加成。
7.为了保证不同神将的职业定位,神将原有的第2个缘份(攻击缘)调整为符合自身职业的相关属性(如:肉盾定位的职业,将改成增加血量或防御属性;攻击定位的职业,保持攻击属性)。
三、#法宝觉醒#相关调整优化:
1.原来法宝首次觉醒过于变态,导致许多没有办法觉醒或觉醒慢的玩家被吊打,过分不平衡,所以法宝首次觉醒的效果将有所降低;但是法宝觉醒五星的总属性上调,分配如下:觉醒1星、3星和5星将额外增加技能攻击系数和特殊效果,觉醒2星和4星将额外增加技能攻击系数和攻击绝对值,具体以更新后数据为准。
2.为了保持不同品阶法宝的合理差距,更新后,法宝觉醒将不再提升法宝的成长值;
3.为了使各品阶法宝觉醒属性更加平衡,将法宝觉醒的攻击战斗力调整为每次法宝觉醒加3%,总计增加15%
四、#帮派相关#调整优化:
1.为了让少年们获取神将更容易,同时限制一人帮会刷将情况,帮派等级达到2级后,帮派限时商店开始有概率产出神将宝箱,帮派等级越高,产出神将宝箱概率越高。
2.为了平衡帮派技能等级对战力的影响,将对升级帮派技能的属性以及消耗的帮贡进行调整,具体以更新后游戏内数据为准,且帮派技能属性由百分比调整为每一级:生命375,攻击45,防御15
五、#其它玩法#调整优化:
1.巡山奖励增加:为了使少年们获得更多的资源,将提升巡山时所获得的奖励;
2.橙色宝物碎片调整:为了使少年们更容易获得橙色宝物,将提升橙色宝物碎片宝箱产出橙色碎片的概率;
3.围剿群妖优化:为了让少年更加容易获取所有围剿奖励,功勋值需求将降低10%-25%;
4.道具商店调整:为了使少年们更便捷的获取法宝精华,商城将增加法宝精华的贩售(每天限量);商城蟠桃贩售价格将下调,由原来的起价50元宝/个,更新后调整为20元宝/个,神将升级将更加容易;
5.竞技场排名元宝奖励调整::为了让减少前期不同种族玩家的竞技场元宝获取差距,将降低100名以内元宝获取数量,降低部分将分配给到100名以外的玩家;
6.仙界副本调整:为了使少年们资源获取更加容易,仙界副本奖励领取条件由原来的5回合调整为7回合;相应关卡宝箱刷新令将由原30个调整为10个;
7.仙界守卫奖励调整:为了让少年资源获取更加均衡,守卫奖励将补充将魂和银两,适量降低元宝奖励数量;
8.主角升级经验调整:为了减缓升级带来的资源需求压力,将放缓51级-55级升级速度,对此我们将发放10颗体力丹做为补偿;
9.神将分解调整:为了让神将分解将魂返还更合理,配合120资质顶级神将招募产出, 90资质神将分解返还由原来的1200调整为960,100资质神将由原来的1350调整为1080,120资质神将由原来的1500调整为1200。
10.九重天相关调整:为了确保游戏平衡,九重天每日攻打次数减少为两次(1次免费+1次元宝攻打次数);
11.西游真经中的防御属性调整:为了加快战斗节奏,西游真经中的防御属性加成由6%调整为4%;
12.部分其他奖励调整:日常任务星级元宝奖励微调;成就奖励微调;开服基金全服购买奖励去除300人及1500档次奖励;全服BOSS奖励微调;七日活动登陆奖励微调。
六、其他:
1.修复了领取红包时报错的BUG;
2.修复了点击帮派排行榜时报错的BUG;
3.修复了九重天战斗BUG;
4.修复威望商店和修为商店中,猪八戒和小白龙价格错误的BUG;
5.替换女主角头像;
6.增加活动兑换阵营积分;
以上调整内容,具体以游戏更新后为准。
我们一直在朝着打造精品游戏的方向努力,我们的研发GG和MM们5月累计通宵超过10次,但是水平所限,依然有许多做得不好的地方导致调整较大。我们内心十分的愧疚,因为在此次更新中,许多内容会有较大的变动。甚至有部分更新内容,可能会给少年们的战力带来一定的变化,并且对副本进度及九重天进度造成一定的偏差,敬请谅解!我们将继续努力,努力给大家带来更好的游戏品质和游戏体验!
更新完成后,将针对全服玩家,每人当天补偿2000元宝+10*体力丹,第2~7天每天补偿1000元宝。这次更新给少年们带来诸多不便,但是为了游戏长期平衡,很多地方我们不得不修改,我们再次给大家鞠躬和深表歉意!
2016年06月02日