《少年西游记》v5.2.0版本更新公告
发稿日期:2020-11-04 18:42:45亲爱的少年们:
《少年西游记》将于2020年11月5日凌晨6:00进行版本更新维护,神将版本《天地倒转》即将开启。全新的赤金神将即将登场,少年们一起来探秘三界吧~
更新时间:11月5日6:00-9:00
影响服务器:11月5日10:00前开启的服务器
温馨提示:
1.版本更新将持续3小时左右,具体开服时间可能会根据实际情况延后或提前,尽请谅解。
2.请少年们务必记下账号密码,因为网络不稳定可能出现更新错误,再次登录游戏需要重新输入账号(极小概率发生!)。
3.本次更新重置降妖伏魔。
4.本次更新包含部分玩法奖励提升,更新后再挑战奖励更丰厚。
更新福利:
登录第1天,即可领取:元宝*500,唤灵符*5;
登录第2天,即可领取:元宝*500,唤灵符*5;
登录第3天,即可领取:元宝*500,唤灵符*5,道心至简称号珠*1。
一、天道逆转
1.全新赤金神将登场:
仙族·道祖鸿钧:重塑荣光,仙族不败
妖族·幽冥教主:地狱不空,誓不成佛
人族·大圣尊佛:大圣释厄,人族鼎立
2.突破特色:
道祖鸿钧、幽冥教主、大圣尊佛在场上敌方全体神将法宝能量消耗至少为4点;自身战斗中不受敌方神将突破9天赋影响。
道祖鸿钧:我方同族在场人数>2时,对敌方攻击最高1人施加[天罚]:出手时50%概率受到200%的伤害,并将此效果传染给己方随机一个单位,持续2回合。
幽冥教主:我方同族在场人数>2时,对敌方攻击最高的单位施加[地葬]:每次受击时,额外受到100%的伤害,并降低防御10%,持续2回合。
大圣尊佛:我方同族在场人数>2时,为自身施加[舍利]:受到伤害时,40%概率将此次伤害变为回血,并增加自身攻击20%,持续2回合。
3.赤金将法宝之灵:
战斗开始前获得法宝能量;
回合结束时若法宝能量到达技能释放要求,则释放法宝技能;若未释放法宝技能,则回复两点法宝能量;
自身回合开始前,若敌方人数大于3人,临时提高自身一定百分比防御并释放法宝技能1,否则切换为法宝技能2,并临时提高自身一定百分比攻击。
道祖鸿钧【仙族】
普攻:攻击敌方一列造成伤害,并降低目标一定百分比攻防,持续1回合。
技能攻击:
消耗4点怒气对敌方全体造成一定伤害,并对敌方攻击最高的若干名单位追加一定伤害,并降低敌方全体一定百分比的防御,持续2回合;
我方对敌方造成伤害后附加<天劫>(每层印记降低5%直接免伤,上限3层),鸿钧攻击后结算印记,造成一定百分比的直接伤害。
额外增加自身一定百分比的攻击(元魂进阶至‘黄庭’时激活)。
若击杀敌方任意单位则无条件再次释放怒气技能,每回合1次;若目标生命低于一定百分比,则直接斩杀(元魂进阶至‘玄神’时激活)。
法宝技能1:
开场时召唤身外化身附身至我方随机1个单位,被附身单位防御+20%,被附身单位阵亡离场后,身外化身会出场继续攻击3回合,化身属性和技能继承道祖鸿钧,随神将星级成长;
消耗4点法宝能量,对敌方全体造成一定百分比伤害和一定百分比混沌伤害,增加自身一定百分比直接增伤并使我方的防御提升一定百分比,持续2回合;若场上存在化身,则在化身 进行法宝攻击时,消耗化身的能量,由本体代替进行一次法宝攻击。
降低敌方一定百分比的混沌免伤,持续2回合(法宝觉醒至3星时激活)。
法宝技能2:
消耗4点法宝能量,对敌方攻击最高的若干名单位造成两段伤害,系数均为一定百分比的伤害和一定比例的混沌伤害,化身在场时,第一段伤害必定暴击,并降低敌方一定比例的最 终免伤,持续2回合。
出手前,敌方每存活一人,临时增加自身一定百分比的直接增伤和一定比例的攻击(法宝觉醒至3星时激活)。
幽冥教主【妖族】
普攻:攻击敌方一列造成伤害,并降低目标一定百分比攻防,持续1回合。
技能攻击:
消耗4点怒气对敌方全体造成一定百分比的伤害,并对敌方攻击最高的若干名单位追加一定比例的伤害,降低敌方全体一定百分比的防御,持续2回合;对敌方攻击最高的2名单位施加[冥咒],我方任意单位对其造成伤害后,额外追加一定百分比直接伤害。
增加自身一定百分比的攻击(元魂进阶至‘黄庭’时激活)。
若击杀敌方任意单位则无条件再次释放怒气技能,每回合1次;且伤害降低一定百分比;若目标生命低于一定百分比,则直接斩杀(元魂进阶至‘玄神’时激活)。
法宝技能1:
开场时召唤身外化身附身至我方随机1个单位,被附身单位防御+20%,被附身单位阵亡离场后,身外化身会出场继续攻击3回合,化身属性和技能继承幽冥教主,随神将星级成长;
消耗4点法宝能量,对敌方全体造成一定百分比的伤害和一定比例的混沌伤害,增加自身一定百分比的直接增伤并使我方的防御提升一定比例,持续2回合;若场上存在化身,则在化身进行法宝攻击时,消耗化身的能量,由本体代替进行一次法宝攻击。
首次释放时技能系数增加一定百分比,加成的系数每次释放后衰减一定比例,直至为0(法宝觉醒至3星时激活)。
法宝技能2:
消耗4点法宝能量,对敌方攻击最高的若干名单位造成两段伤害,系数均为一定百分比的伤害和一定比例的混沌伤害,化身在场时,第一段伤害必定暴击,并降低敌方一定比例的最终免伤,持续2回合。
每次攻击后永久增加自身一定比例的攻击和增伤(法宝觉醒至3星时激活)。
大圣尊佛【人族】
普攻:攻击敌方一列造成伤害,并降低目标一定百分比攻防,持续1回合。
技能攻击:
消耗4点怒气对敌方全体造成一定百分比的伤害,并对敌方攻击最高的若干名单位追加一定比例的伤害,降低敌方全体一定百分比的防御,持续2回合;大圣对敌方攻击最高的单位造成任意伤害后会为自身增加一定百分比的法宝技能系数,最多4倍
增加自身一定百分比的攻击(元魂进阶至‘黄庭’时激活)。
若击杀敌方任意单位则无条件再次释放怒气技能,每回合1次;若目标生命低于一定百分比,则直接斩杀(元魂进阶至‘玄神’时激活)。
法宝技能1:
开场时召唤身外化身附身至我方随机1个单位,被附身单位防御+20%,被附身单位阵亡离场后,身外化身会出场继续攻击3回合,化身属性和技能继承大圣尊佛,随神将星级成长;
消耗4点法宝能量,对敌方全体造成一定百分比的伤害和一定比例的混沌伤害,增加自身一定百分比的直接增伤并使我方的防御提升一定比例,持续2回合;若场上存在化身,则在化身进行法宝攻击时,消耗化身的能量,由本体代替进行一次法宝攻击。
对敌方攻击最高的若干名单位造成大圣最大生命一定百分比的伤害。(法宝觉醒至3星时激活)。
法宝技能2:
消耗4点法宝能量,对敌方攻击最高的单位造成两段伤害,系数均为一定百分比的伤害和一定比例的混沌伤害,化身在场时,第一段伤害必定暴击,并降低敌方一定比例的最终免伤,持续2回合。
为自身增加一定比例的真实护甲和一定百分比的防御(法宝觉醒至3星时激活)。
二、新增玩法-灭世魔尊
1.开启通道:灭世妖圣中新增灭世魔尊玩法。
2.开启条件:玩家达到80级且在妖圣中达成单次攻击造成伤害条件后即可参与。
3.玩法介绍:
3.1.魔尊挑战次数与妖圣通用,初始免费次数增加为6次,次数恢复间隔调整为2小时。
3.2.灭世魔尊中有五个讨魔台,玩家间相互争夺。倒计时结束后台上所有玩家同时挑战魔尊,结算伤害与奖励,魔尊为无限血量,玩法产出元宝大量提升。
3.3.灭世妖圣与灭世魔尊共用荣誉排行榜与最高伤害排行榜,符石奖励更新至紫金符石二选一;灭世妖圣与灭世魔尊共用活跃任务,任务类型由累计荣誉更改为挑战妖圣或魔尊达到次数,任务奖励更新。
三、新增养成玩法-混沌秘宝
1.开启条件:玩家等级达到88级即可开放。
2.玩法介绍:
2.1.可通过秘宝唤灵获得混沌秘宝部件,秘宝部件装配后,可获得一定属性,集齐同一套秘宝部件后,可激活对应完整秘宝,激活完整秘宝不仅能获得额外秘宝属性,还可获得特殊技能,包含战斗技能和生产技能。
2.2.激活的秘宝在所有部件达到下一阶时,可进行升阶,提升大额属性并获得秘宝技能提升。
2.3.多余的秘宝部件可在包裹中分解,获得秘宝精华,已经装配的秘宝部件无法分解,无法重生。
2.4.唤灵符可通过元宝购买,还可在雷音寺商店兑换。
2.5.西游天卷新增混沌秘宝养成。
四、诸神争霸玩法优化
1.投注调整:红将碎片任选箱更改为金将碎片任选箱。
2.奖励调整:赤金神将礼盒一替换为赤金神将六选一。
3.诸神变装外观形象优化。
五、血月妖界玩法优化
1.调整优化四个章节的天赋机制。
2.关卡从30关扩展到50关,新增玩法货币震妖珠。
3.商店中紫金神将礼盒一,紫金法宝礼盒一分别替换为紫金神将任选箱,紫金法宝任选箱。
4.血月妖界商店中奖励界面新增道具:斩妖缚邪符碎片和鬼炁八方符碎片,混沌秘宝道具箱,唤灵符。
六、主界面优化
1.神兽签到活动迁移至日常按钮。
2.团购活动迁移至富甲西游。
3.限时活动,斗破凌霄和仙灵召唤等活跃活动,合并在同一界面。
4.新服7日活动,新服返利和新服尊享迁移至限时活动。
七、其他优化
1.新增养成一键功能:法宝一键铸魂、法宝一键锻魄、宝物一键淬炼。
2.三界悬赏新增任务类型:跨服频道发言1次、跨服频道发言2次。
3.帮派红包优化,各种红包成就进行了达成条件拓展,可获得更多红包,并新增新服竞赛达成成就红包奖励。
4.限时团购商品优化调整:金色符石6选1箱更改为金色符石8选1箱。
5.修为商店商品优化调整:金将碎片九选一更改为金将碎片任选箱。
6.优化封神之战使用俩倍以上加速会有较高概率提示匹配异常问题。
7.等级礼包重置,部分礼包的道具进行优化升级。
《少年西游记》运营团队