《少年西游记》v3.3.0版本更新公告
发稿日期:2018-10-31 17:07:07亲爱的少年们:
《少年西游记》将于2018年11月1日凌晨6:00进行版本更新维护,“勇闯盘丝洞”资料片即将震撼开启。在这个资料片中,将开放新的盘丝秘境玩法、仙阵养成系统…还有一大波功能优化震撼来袭!
更新时间:11月1日6:00-9:00
影响服务器:11月1日10:00前开启的服务器
温馨提示:
1.版本更新将持续3小时左右,具体开服时间可能会根据实际情况延后或提前,尽请谅解。
2.请少年们务必记下账号密码,因为网络不稳定可能出现更新错误,再次登录游戏需要重新输入账号(极小概率发生!)。
3.本次版本更新后将重置降妖伏魔。
更新福利:
登陆第一天,即可领取:元宝*500、仙阵灵符*50;
登陆第二天,即可领取:元宝*500、仙阵灵符*50;
登陆第三天,即可领取:仙阵心石*3、盘丝秘境称号珠*1。
V3.3.0新版本更新内容如下 :
一、盘丝秘境
1.开启等级:85级
2.副本介绍:为单人PVE玩法,少年们打败最终BOSS后可获得丰厚奖励。
关卡分为两阶段。第一阶段,少年需要击杀从地下钻出的蜘蛛精,第二阶段,少年需要攻击关卡BOSS,成功击杀BOSS即可顺利通关。
3.挑战次数:每日可免费挑战一次、可购买挑战次数一次。
4.属性削减:第一阶段每击杀一只蜘蛛精,都会减少第二阶段BOSS的一定攻防血属性。
蜘蛛精分为绿、紫、橙三种品质,品质越高,对应扣除BOSS的属性越多;若一次攻击未能击杀蜘蛛精,则对应扣除BOSS的属性会减少一定比例。
少年可在进入关卡前,尝试挑战对应挑战关卡中会出现的蜘蛛精。
5.通关奖励:每层盘丝秘境通关后,少年可获得一定数量的仙阵灵符和盘丝币。
6.评价奖励:根据每层盘丝秘境第一阶段击杀蜘蛛精的数量,少年可获得不同的评价。
达到大师评价后,少年可获得大量元宝和仙阵心石奖励!
7.商店奖励:少年可消耗盘丝币,在盘丝商店购买仙阵灵符、仙阵心石。
二、仙阵
1.开启等级:85级
2.阵眼升级:可消耗仙阵灵符进行阵眼升级。阵眼升级可获得全体固定值属性。
3.阵心突破:当所有阵眼等级达到特定值时,可消耗仙阵心石进行阵心突破。阵心突破可获得全体百分比属性。
4.仙阵解锁:解锁下一仙阵需上一仙阵的全部阵眼升级至30级。
三、神翼系统
1.紫金神翼:新增紫金神翼:幻光千翎、焚天炽火及相关图鉴:炽羽幻翎。
2.羽化:新增紫金神翼羽化。
紫金神翼可升阶2次,升阶后神翼基础属性会得到大幅提升,神翼外形也将改变,并增加额外宝石槽位。
3.神翼护阵:紫金神翼可被橙色、红色、金色、紫金色神翼护阵。
4.宝石:新增初级蓝宝石:初级·强袭、初级·坚韧;初级紫宝石:初级·业报、初级·轮回及相关宝石缘分。
四、其他优化
1.紫金时装:调整男性仙尊时装、女性魔王时装的形象。
2.水晶商店:①新增货物【金色神翼合成卡】;
②降低部分道具的价格。
3.珍宝商店:新增【初级紫宝石·抗】。
4.帮派活跃商店:新增货物【橙色神翼合成卡】。
5.巡游天地:【巡游充值】和【巡游商店】可获得的初级蓝宝石箱,加入初级·强袭、初级·坚韧。
6.BUG修复:①修复了家园中木材过多时在商店购买种子会卡顿的现象;
②本次更新后,升级经验宝物并将此经验宝物用于宝物升级后,重生该宝物将会返还升级经验宝物所花费的银币。
③本次更新后,升级神将A或蟠桃并将神将A或蟠桃用于神将B升级后,重生神将B将会返还升级神将A或蟠桃所花费的银币。
7.神将画卷:新增齐天大圣、平天大圣、二郎真君。
8.降妖伏魔:版本更新后将重置降妖伏魔玩法。
9.技能调整-太阴幽荧蚀:
调整前:
敌方神将的每1个非属性类增益状态减少其5%最终增伤;自身的每1个非属性类减益状态提供10%的间接免伤;受到致命伤害时,豁免此次伤害并令所有敌方神将均摊该伤害(单个神将受到的伤害不超过佩戴者生命上限的30%且不会致死),最多生效2次
敌方神将的每1个非属性类增益状态减少其6%最终增伤;自身的每1个非属性类减益状态提供12%的间接免伤;受到致命伤害时,豁免此次伤害并令所有敌方神将均摊该伤害(单个神将受到的伤害不超过佩戴者生命上限的30%且不会致死),最多生效3次【法术升至1星开启】
敌方神将的每1个非属性类增益状态减少其7%最终增伤;自身的每1个非属性类减益状态提供14%的间接免伤;受到致命伤害时,豁免此次伤害并令所有敌方神将均摊该伤害(单个神将受到的伤害不超过佩戴者生命上限的30%且不会致死),最多生效4次【法术升至2星开启】
敌方神将的每1个非属性类增益状态减少其8%最终增伤;自身的每1个非属性类减益状态提供16%的间接免伤;受到致命伤害时,豁免此次伤害并令所有敌方神将均摊该伤害(单个神将受到的伤害不超过佩戴者生命上限的30%且不会致死),最多生效5次;阵亡后,将自身所有非属性类减益状态施加给敌方随机神将【法术升至3星开启】
敌方神将的每1个非属性类增益状态减少其9%最终增伤;自身的每1个非属性类减益状态提供18%的间接免伤;受到致命伤害时,豁免此次伤害并令所有敌方神将均摊该伤害(单个神将受到的伤害不超过佩戴者生命上限的30%且不会致死),最多生效6次;阵亡后,将自身所有非属性类减益状态施加给敌方随机神将【法术升至4星开启】
敌方神将的每1个非属性类增益状态减少其10%最终增伤;自身的每1个非属性类减益状态提供20%的间接免伤;受到致命伤害时,豁免此次伤害并令所有敌方神将均摊该伤害(单个神将受到的伤害不超过佩戴者生命上限的30%且不会致死),最多生效7次;阵亡后,将自身所有非属性类减益状态施加给敌方随机神将【法术升至5星开启】
调整后:
敌方神将的每1个非属性类增益状态减少其5%最终增伤;自身的每1个非属性类减益状态提供10%的间接免伤;受到致命伤害时,豁免此次伤害并令所有敌方神将均摊该伤害(单个神将受到的伤害不超过佩戴者生命上限的30%且不会致死),最多生效4次
敌方神将的每1个非属性类增益状态减少其6%最终增伤;自身的每1个非属性类减益状态提供12%的间接免伤;受到致命伤害时,豁免此次伤害并令所有敌方神将均摊该伤害(单个神将受到的伤害不超过佩戴者生命上限的30%且不会致死),最多生效5次【法术升至1星开启】
敌方神将的每1个非属性类增益状态减少其7%最终增伤;自身的每1个非属性类减益状态提供14%的间接免伤;受到致命伤害时,豁免此次伤害并令所有敌方神将均摊该伤害(单个神将受到的伤害不超过佩戴者生命上限的30%且不会致死),最多生效6次【法术升至2星开启】
敌方神将的每1个非属性类增益状态减少其8%最终增伤;自身的每1个非属性类减益状态提供16%的间接免伤;受到致命伤害时,豁免此次伤害并令所有敌方神将均摊该伤害(单个神将受到的伤害不超过佩戴者生命上限的30%且不会致死),最多生效6次;阵亡后,将自身所有非属性类减益状态施加给敌方随机神将【法术升至3星开启】
敌方神将的每1个非属性类增益状态减少其9%最终增伤;自身的每1个非属性类减益状态提供18%的间接免伤;受到致命伤害时,豁免此次伤害并令所有敌方神将均摊该伤害(单个神将受到的伤害不超过佩戴者生命上限的30%且不会致死),最多生效7次;阵亡后,将自身所有非属性类减益状态施加给敌方随机神将【法术升至4星开启】
敌方神将的每1个非属性类增益状态减少其10%最终增伤;自身的每1个非属性类减益状态提供20%的间接免伤;受到致命伤害时,豁免此次伤害并令所有敌方神将均摊该伤害(单个神将受到的伤害不超过佩戴者生命上限的30%且不会致死),最多生效8次;阵亡后,将自身所有非属性类减益状态施加给敌方随机神将【法术升至5星开启】